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	<title>Einsichten &#187; Spiele</title>
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	<description>Der Tägliche Kampf mit dem Rechner und dem Leben</description>
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		<title>Folter</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 19:02:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Argh, wie fies. Gerade durch Zufall in der PS3 über den Neuigkeiten-Bereich geblättert &#8211; Fallout 3 Logo gesehen, fetter Text &#8220;Broken Steel&#8221;. Gefreut wie ein kleines Kind. Drauf geklickt. Fehler &#8220;80023102&#8243;. ARGH! Das macht ihr doch mit Absicht, Sony/Bethesda!     
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Argh, wie fies. Gerade durch Zufall in der PS3 über den Neuigkeiten-Bereich geblättert &#8211; Fallout 3 Logo gesehen, fetter Text &#8220;Broken Steel&#8221;. Gefreut wie ein kleines Kind. Drauf geklickt. Fehler &#8220;80023102&#8243;. ARGH! Das macht ihr doch mit Absicht, Sony/Bethesda!  <img src='http://klti.de/blog/wp-content/plugins/smilies-themer/klti.de/icon_evil.gif' alt=':evil:' class='wp-smiley' />  <img src='http://klti.de/blog/wp-content/plugins/smilies-themer/klti.de/icon_mad.gif' alt=':x' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Tick Tack Tick Tack</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 12:21:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Das ist der Anfang vom Ende *aufgeregt auf Stuhl rumrutsch* Damn you, RDM   
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Das ist der Anfang vom Ende *aufgeregt auf Stuhl rumrutsch* Damn you, RDM  <img src='http://klti.de/blog/wp-content/plugins/smilies-themer/klti.de/icon_wink.gif' alt=':wink:' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Ausflockungen</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 11:23:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klti</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hm, Freitag Abend hat sich &#8220;aus versehen&#8221; Fallout 3 auf meine PS3 verirrt. Sonntag abend hatte ich 16 Stunden Spielzeit angehäuft. Ich glaub ich bin süchtig   
Normalerweise find ich Rollespiele ja ganz nett, aber bin damit immer latent überfordert (gerade wenn wir von D&#38;D-Regelwerk-basierten Spielen reden). Aber Fallout 3 rockt ganz heftig. Allein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hm, Freitag Abend hat sich &#8220;aus versehen&#8221; Fallout 3 auf meine PS3 verirrt. Sonntag abend hatte ich 16 Stunden Spielzeit angehäuft. Ich glaub ich bin süchtig  <img src='http://klti.de/blog/wp-content/plugins/smilies-themer/klti.de/icon_redface.gif' alt=':oops:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Normalerweise find ich Rollespiele ja ganz nett, aber bin damit immer latent überfordert (gerade wenn wir von D&amp;D-Regelwerk-basierten Spielen reden). Aber Fallout 3 rockt ganz heftig. Allein die Idee, einen Shooter mit RPG-Kampfsystem zu machen ist schon verdammt cool. Man füge noch eine sehr nette Grafik ,jede Menge postapokalyptisches Ambiente, coole und vielfältige Quests und witzige Dialoge hinzu, und schon sitzt man das ganze Wochenende davor und kann nicht mehr aufhören.</p>
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		<title>hamster wheel of necessities</title>
		<link>http://klti.de/blog/2008/10/27/hamster-wheel-of-necessities</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 08:29:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klti</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Problem aus dem letzten Post ist jetzt gefixt. Nicht von Sony, sondern durch mich. Naja, das heißt irgendwie war Sony schon an der Lösung beteiligt.
Ich spreche in Rätseln? Klick.
      
P.S.: Wer den Titel nicht zuordnen kann, hat Sarah Silverman nicht geguckt. Böse, schämt euch   
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Das <a href="/blog/2008/10/18/if-it-aint-broke-dont-fix-it/">Problem</a> aus dem letzten Post ist jetzt gefixt. Nicht von Sony, sondern durch mich. Naja, das heißt irgendwie war Sony schon an der Lösung beteiligt.</p>
<p style="text-align: left;">Ich spreche in Rätseln? <a href="http://klti.de/blog/wp-content/uploads/2008/10/dscf1609.jpg">Klick</a>.</p>
<p style="text-align: left;"> <img src='http://klti.de/blog/wp-content/plugins/smilies-themer/klti.de/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  <img src='http://klti.de/blog/wp-content/plugins/smilies-themer/klti.de/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  <img src='http://klti.de/blog/wp-content/plugins/smilies-themer/klti.de/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: left;">P.S.: Wer den Titel nicht zuordnen kann, hat Sarah Silverman nicht geguckt. Böse, schämt euch  <img src='http://klti.de/blog/wp-content/plugins/smilies-themer/klti.de/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>GTA IV &#8211; the good, the bad, and the ugly</title>
		<link>http://klti.de/blog/2008/08/24/gta-iv-the-good-the-bad-and-the-ugly</link>
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		<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 19:36:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klti</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mehr oder weniger 4 Monate nach dem Release ist es an der Zeit für einen kleinen Rückblick auf GTA IV. Auch wenn ich das Spiel noch nicht wirklich durch habe, bin ich doch langsam an einem Punkt, wo ich hinreichend viel gesehen habe, um mal die einzelnen Aspekte beleuchten können. Dabei soll immer auch ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mehr oder weniger 4 Monate nach dem Release ist es an der Zeit für einen kleinen Rückblick auf GTA IV. Auch wenn ich das Spiel noch nicht wirklich durch habe, bin ich doch langsam an einem Punkt, wo ich hinreichend viel gesehen habe, um mal die einzelnen Aspekte beleuchten können. Dabei soll immer auch ein bisschen ein Vergleich zu GTA San Andreas gezogen werden.</p>
<p><strong>Grafik</strong></p>
<p>Hier gibt es keine Diskussionen, die Grafik von GTA IV ist atemberaubend. Dies war aber zu erwarten schließlich ist die PS3 doch eine ganz andere Gewichtsklasse als die PS2, die von GTA San Andreas doch heftigst an ihre Grenzen gebracht wurde. Sonnenuntergänge, Wasser, die nächtliche Skyline &#8211; da muss man aufpassen das man nicht auf den Controller sabbert.</p>
<p><strong>Welt</strong></p>
<p>Die Welt von GTA IV ist deutlich anders als die von San Andreas. Wo San Andreas mit Fläche glänzte, glänzt GTA IV mit Details. In GTA IV gibt es zum Beispiel keine Ländlichen Gegenden, es gibt nur die 3 Hauptinseln, die allesamt New Yorker Stadtteilen entsprechen. Dadurch ist die Welt schon prinzipibedingt lange nicht so abwechslungsreich wie in San Andreas. Trotzdem hat jede der Inseln ihren eigenen Charakter, aber natürlich sind diese nicht so unterschiedlich wie Los Santos, San Andreas und Las Venturas. Von der Größe her nehmen sich die Welten IMHO auch nicht so viel, allein auf der zentralen Insel kann man Stunden nur mit rumfahren und staunen verbringen.</p>
<p>Wo GTA San Andreas ganz klar Federn lassen muss ist der Detailgrad der Welt. Hydranten die Wasserfontänen nach sich ziehen beim umfahren, ein extrem detailliertes Schadensmodell für Fahrzeuge, eine deutlich höhere Vielfalt an Passanten, all das lässt die Welt von GTA IV extrem realistisch wirken. Auch in Sachen Unfälle kam einiges an Realismus dazu. Wenn man mit einem Auto mit Tempo gegen eine Mauer fährt, fliegt man durch die Frontscheibe, und die Landung tut weh. Ähnliches gillt für den unsanften Abstieg von Motorrädern, so dass man diese nur nutzen sollte, wenn man sie wirklich unter Kontrolle hat (nettes Gimick: wenn man auf ein Motorrad steigt und einige Sekunden wartet, setzt Nico einen Helm auf). Auch ist der Ausstieg aus dem fahrenden Fahrzeug nicht mehr wirklich ratsam, da man doch körperlich ganz schön einstecken muss dabei.</p>
<p><strong>Polizei / Gameplay</strong></p>
<p>Eine starke Umgewöhnung ist das neue Fahndungssystem. In früheren Teilen war man Stammgast im Pay&#8217;n'Spray, in GTA IV war ich bis jetzt vielleicht 5 mal dort. Dies liegt zum einen daran, das man Fahndungsleveln bis 4 auch ganz gut davonfahren kann, außerdem hat man jetzt die Anforderung, das man ungesehen in den Pay&#8217;n'Spray kommen muss.</p>
<p>Eine elementare neue Fähigkeit ist übrigens das Schießen aus dem Fahrzeug in alle Richtungen. Nue wieder muss man genau neben ein Fahrzeug zu fahren, um es unter Feuer zu nehmen. Generell ist die Steuerung auf der PS3 sehr gelungen, wenn auch eine Umstellung von der PS2. Das Zielsystem ist clever, und befreit einen keinesfalls vom selbständigem Zielen. Zwar wird der Gegner automatisch anvisiert, um aber Headshots zu machen, muss man selbs nachjustieren. Dies ist auf langen Missionen auch zwingend nötig, da der Menge der Munition, die man tragen kann, begrenzt ist. Achtet man nicht darauf, sitzt man irgendwann da und wirft Wattebäusche auf Gegner mit AK47er.</p>
<p><strong>Missionen</strong></p>
<p>Die Haupt-Storyline ist wie immer relativ lang und hat sehr viele Zweige, so das man eigentlich immer eine Wahl hat, was man machen will. Das einzige was mir aufgefallen ist: gegen Ende zieht der Schwierigkeitsgrad exorbitant an. Dies nervt zum Beispiel dann, wenn bei einer Verfolgungsjagd in einer Mission der Verkehr plötzlich ganz klar geskriptet ist. Plötzlich führt der durch den Gegenverkehr flüchtende Gegner dazu, das sich JEDES Auto, das er passiert, auf der Straße quer stellt und überschlägt. Oder wenn aus einer Gasse über eine breite Straße in eine andere Gasse geheizt wird, kommt natürlich direkt nach dem Verfolgten von rechts und links eine Auto und man bleibt hängen, wenn man nicht tierisch aufpasst. Das ganze ist zwar gut gemeint im Sinne der Spannung und Abwechslung, nervt aber auf Dauer etwas.</p>
<p>Die Nebenmissionen sind etwas, was in GTA IV leider zu kurz kommt. So gibt es zum Beispiel überhaupt keine Krankenwagen- und Feuerwehr-Missionen mehr. Die Taxi-Missionen sind auch wesentlich schwieriger zu starten als früher (man muss Roman anrufen und sich ein Taxi von ihm abholen). Dafür sind die Polizei-Missionen deutlich vielfältiger geworden.</p>
<p>Eines fällt nach einer Weile auch auf: man braucht keine Geld mehr in GTA IV, mal abgesehen von den üblichen Ausgaben für Waffen und Munition. Zwar kann man noch Kleidung kaufen, aber die Auswahl ist gefühlt deutlich geringer. Was vollkommen fehlt ist die ganze Immobilien-Geschichte, die damals mit Vice City eingeführt wurde und ein herrliches Groschen-Grab war. Lästig: die SafeHouses haben zwar Parklätze, aber immer nur 2.</p>
<p><strong>Multiplayer</strong></p>
<p>Der Multiplayer-Modus ist etwas, was man in GTA seit GTA 3 vermisst hat. zwar gab es für den PC einen Hack dafür, aber das ist kein Ersatz für eine anständige Implementierung. Mit GTA IV ist es nun endlich soweit, man kann online gegen andere antreten. Die Vielfalt der Modi ist dabei extrem groß, vom klassischem Deathmatch bis zum Coop-Modus ist alles dabei. Aber alleine in den Deathmatch-Modi kann man extrem viel Zeit verbringen. Man glaubt gar nicht, wieviel Spaß dabei aufkommt, wenn sich eine Horde von Leuten auf Hapiness Island (wo die Statue of Hapiness steht) gegenseitig mit Raketenwerfern einheizt. Falls man einmal gelangweilt oder gefrustet ist von den normalen Missionen, muss man nur den Multiplayer-Modus anwerfen, und schon gibt es Spaß bis der Arzt kommt. Einzig einen echten Server-Browser vermisst man, man wird immer mehr oder weniger zufällig in ein Spiel mit dem gewählten Modus hineingeworfen. Der Multiplayer-Modus ist eines der echten Highlights von GTA IV, vor allem da er mittlerweile auch stabil funktioniert, was beim Launch wahrlich nicht der Fall war.</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>GTA IV ist definitiv ein würdiger Nachfolger in der Serie, auch wenn man einige alte Zöpfe abgeschnitten hat, die doch irgendwie fehlen. Hier hoffe ich persönlich auf ein GTA mit der Technik von GTA IV und der Vielfallt von San Andreas, auch wenn dies wohl noch Jahre dauern wird. Trotzdem ist GTA IV sehr viel näher an der Perfektion als die meisten anderen Spiele jemals kommen werden.</p>
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		<title>Neuer Serienkiller in Deutschland</title>
		<link>http://klti.de/blog/2008/08/21/neuer-serienkiller-in-deutschland</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 17:48:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klti</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ok, die Überschrift war ein bisschen reißerisch, ich geb es ja zu.   
für
*Dexter*
wurde ein Ausstrahlungstermin angekündigt:
RTL II
Start: Montag, den 29.09.2008
Sendezeit: montags gg. 22.55 Uhr (Wdh. im Nachtprogramm)
Staffel I
Bei dem Sendeplatz kann man wenigstens darauf hoffen das das Cuttermesser in der Schublade bleibt. Aber bei RTL2 muss man ja mit allem rechnen, schliesslich haben [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, die Überschrift war ein bisschen reißerisch, ich geb es ja zu.  <img src='http://klti.de/blog/wp-content/plugins/smilies-themer/klti.de/icon_lol.gif' alt=':lol:' class='wp-smiley' /> </p>
<blockquote><p>für<br />
*Dexter*<br />
wurde ein Ausstrahlungstermin angekündigt:</p>
<p>RTL II<br />
Start: Montag, den 29.09.2008<br />
Sendezeit: montags gg. 22.55 Uhr (Wdh. im Nachtprogramm)<br />
Staffel I</p></blockquote>
<p>Bei dem Sendeplatz kann man wenigstens darauf hoffen das das Cuttermesser in der Schublade bleibt. Aber bei RTL2 muss man ja mit allem rechnen, schliesslich haben die letzten 3 Dead Like Me Folgen zu 2 zusammengschnitten.  <img src='http://klti.de/blog/wp-content/plugins/smilies-themer/klti.de/icon_confused.gif' alt=':?' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Endlich gute Nachrichten</title>
		<link>http://klti.de/blog/2008/06/19/endlich-gute-nachrichten</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 11:15:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Da liest man aus Langeweile bei theonion mal Artikel statt Videos zu schauen (einfach weil man alle Videos schon kennt), und entdeckt das: Liberty City Police Face Allegations Of Incompetence, Brutality
Many blame the LCPD directly for the increase in criminal activity, citing the department&#8217;s lax procedure for arresting criminals, which involves taking 10 percent of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da liest man aus Langeweile bei <a href="http://theonion.com">theonion</a> mal Artikel statt Videos zu schauen (einfach weil man alle Videos schon kennt), und entdeckt das: <a href="http://www.theonion.com/content/news/liberty_city_police_face">Liberty City Police Face Allegations Of Incompetence, Brutality</a></p>
<blockquote><p>Many blame the LCPD directly for the increase in criminal activity, citing the department&#8217;s lax procedure for arresting criminals, which involves taking 10 percent of the suspect&#8217;s money, confiscating his weapons, and simply releasing him from custody later that day. Outraged citizens say this is not enough, especially in a city where assault rifles can be found on factory roofs and grenade caches are located under the globe at the old World&#8217;s Fair site.</p></blockquote>
<p>Ich bin beim Lesen vor Lachen fast vom Stuhl gekippt. <img src='http://klti.de/blog/wp-content/plugins/smilies-themer/klti.de/icon_lol.gif' alt=':lol:' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Gotcha</title>
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		<pubDate>Sun, 18 May 2008 17:41:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Endlich hab ich &#8220;The Snow Storm&#8221; geknackt. Wenn man nicht aus versehen auf eine Gasflasche schießt die 2 Meter von einem entfernt steht oder einfach zu weit weg parkt oder den Falschen Wagen mitbringt, gibt man auch nicht so schnell den Löffel ab.  
Aber eins hab ich sehr schätzen gelernt bei dieser Mission &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Endlich hab ich <a href="/blog/2008/05/09/argh-7/">&#8220;The Snow Storm&#8221;</a> geknackt. Wenn man nicht aus versehen auf eine Gasflasche schießt die 2 Meter von einem entfernt steht oder einfach zu weit weg parkt oder den Falschen Wagen mitbringt, gibt man auch nicht so schnell den Löffel ab. <img src='http://klti.de/blog/wp-content/plugins/smilies-themer/klti.de/icon_redface.gif' alt=':oops:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Aber eins hab ich sehr schätzen gelernt bei dieser Mission &#8211; das neue Deckungssystem. Niko kann hinter so ziemlich allem in Deckung gehen was höher als ein Bordstein ist. Wenn man ein paar Meter von der nächsten Deckung weg ist, schlittert er in die Deckung. er kann aus der Deckung heraus Zielen und nur dann raus kommen, wenn er schießt. Und das Highlight &#8211; er kann blind schießen, das heißt nur die Waffe aus der Deckung raus halten und feuern. Hat natürlich wesentlich geringere Genauigkeit, aber wenn draußen 5 Leute auf einen Warten, hilft das echt, erstmal bisschen Platz zu machen.</p>
<p>Was ich auch sehr durchdacht finde: Das Fahndungssystem wurde umgebaut. Früher hat ja der Fahndungslevel im wesentlichen nur gesteuert, wie viele und was für Cops unterwegs waren, um einen zu suchen, aber gesucht haben sie in der ganzen Stadt, so das man eigentlich IMMER zum Pay&#8217;n'Spray musste. Bei GTA 4 ist jetzt endlich eine regionale Komponente dazugekommen &#8211; wenn man aus dem Fahdungsgebiet rauskommt ohne dass einen ein Polizist sieht und und man einige Sekunden ohne Sichtung übersteht, ist man den Fahndungslevel los. Natürlich ist der Fahndungskreis bei einem Stern wesentlich höher als bei 6, aber selbst 4 Sterne wird man mit kreativem Fahren (zum Beispiel durch den Central Park abkürzen <img src='http://klti.de/blog/wp-content/plugins/smilies-themer/klti.de/icon_twisted.gif' alt=':twisted:' class='wp-smiley' /> ) noch ganz gut los.</p>
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		<title>ARGH (7)</title>
		<link>http://klti.de/blog/2008/05/09/argh-7</link>
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		<pubDate>Fri, 09 May 2008 20:26:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klti</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Also GTA 4 ist ein tolles Spiel. Macht jede Menge Spaß und alles und sowieso und überhaupt. Aber warum muss es in jedem Spiel eine Mission geben, an der man ewig hängen bleibt. Bei GTA 4 ist das für mich gerade &#8220;The Snow Storm&#8221;. Man muss sich in eine Krankenhaus-Ruine mit jede Menge Bösewichtern reinarbeiten, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Also GTA 4 ist ein tolles Spiel. Macht jede Menge Spaß und alles und sowieso und überhaupt. Aber warum muss es in jedem Spiel eine Mission geben, an der man ewig hängen bleibt. Bei GTA 4 ist das für mich gerade &#8220;The Snow Storm&#8221;. Man muss sich in eine Krankenhaus-Ruine mit jede Menge Bösewichtern reinarbeiten, was zwar nicht übermäßig schwer ist, aber Zeit kostet. Kaum ist man drin, hat man 3 Sterne und muss sich durch Herden von Cops wieder gen Ausgang arbeiten und den Cops entkommen. Ich bin jetzt gefühlte 100 mal am zweiten Teil gescheitert (ok, vielleicht waren es 6 oder 7 Versuche, aber das dauert halt ewig, bis man zu dem Teil kommt, wo man scheitert) und bin gerade etwas genervt. Klar, man kann tausend andere Sachen machen, aber wenn die Storyline so vor einem liegt, will man die doch auch spielen, oder???</p>
<p>In X3 in der Storyline gab es da auch so eine Mission, wo man jemanden mit Tempo durch einen Tunnel in einem Asteroiden jagen musste, und gleichzeitig wurde man verfolgt. Kamen die Gegner von hinten zu nah, war man tot, bohrt man sich zu oft in die Wände, war man zu langsam, die Gegner kamen von hinten, man war tot. An dieser Stelle hab ich fast ein Jahr festgehangen.</p>
<p>Hier muss ich zugeben, musste ich bescheißen (was ich sonst eigentlich nicht mache), um endlich weiter zu kommen. Wenn die Mission anfing, war man am Anfang des Tunnels, und bekam gesagt: &#8220;Gib gas, Bösewichte folgen dir&#8221;. Wenn man schnell genug war, hat man eine 180-Grad-Kehre gemacht, ist erstmal aus dem Asteroiden raus, schön weit weg, erstmal die &#8220;Verfolger&#8221; durchlassen, und dann ist man gemütlich mit Tempo 30 durchgeflogen. Die Verfolger konnten nicht näher kommen, denn die waren ja vor einem. Am Ausgang des Tunnels ging dann die Storyline weiter, als wäre nie was gewesen.</p>
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		<title>Scrubs Unending</title>
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		<pubDate>Fri, 09 May 2008 20:10:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klti</dc:creator>
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		<description><![CDATA[So, nun ist Scrubs Season 7 also Vorbei. Erst war das Final komplett in Gefahr, dank dem Autorenstreik. Also dieser vorbei war, hat NBC plötzlich rumgeschwächelt. Dann kamen Gerücht, das ABC (die die Show produzieren) von NBC (die die Show ausstrahlen) die Ausstrahlungsrechte übernehmen wollen, falls NBC keine Season 8 will. Mittlerweile ist es relativ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So, nun ist Scrubs Season 7 also Vorbei. Erst war das Final <a href="/blog/2007/12/10/on-strike-2/">komplett in Gefahr</a>, dank dem Autorenstreik. Also dieser vorbei war, hat NBC plötzlich rumgeschwächelt. Dann kamen Gerücht, das ABC (die die Show produzieren) von NBC (die die Show ausstrahlen) die Ausstrahlungsrechte übernehmen wollen, falls NBC keine Season 8 will. Mittlerweile ist es relativ klar, das es eine Season 8 mit 18 Folgen auf ABC geben wird.</p>
<p>Dementsprechend wurde aus dem Serien-Finale plötzlich nur noch ein Season-Finale. Dieses lief nun endlich. Also ich muss sagen, ich fand die Märchen-Idee ganz witzig, aber wenn man die aktuelle Staffel mit den Folgen vergleicht, die ProSieben gerade ausstrahlt (irgendwo Season 3 oder 4), sieht man, das die aktuellen Sachen nicht mehr ganz so an frühere Werk herankommen. Klar, aktuelles Scrubs ist immer noch Meilenweit über jeder Durchschnitts-Comedy und auch noch sehr unterhaltsam und witzig, aber irgendwie fehlt manchmal etwas. Und ganz ehrlich, nach der letzten Szene von Season 6 und den ersten Folgen von Season 7 wird die ganze JD-Elliot-Geschichte mit einem Satz abgespeist &#8211; WTF???</p>
<p>Es ist wirklich das erste mal, dass ich der Verlängerung einer meiner Lieblingsserien skeptisch gegenüber stehe. Ich weiß einfach nicht was ich erwarten soll, ob es dadurch besser werden wird, oder man sich immer mehr auf Durchschnittsniveau herrunterschreibt. Da hilft nur abwarten.</p>
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